
- by admin
- 0
- Posted on
RPP Kurikulum Merdeka SD Kelas 1: Diriku
A. Identitas Modul Ajar
- Mata Pelajaran: Bahasa Indonesia
- Fase / Kelas: A / 1
- Tema: Diriku
- Alokasi Waktu: 2 x 35 menit (1 Pertemuan)
B. Capaian Pembelajaran (CP)
- Membaca dan Memirsa:
- Mengenali dan mengeja kombinasi huruf pada suku kata dan kata yang sering ditemui.
- Mengenali dan memahami informasi sederhana dari gambar dan teks deskriptif.
- Menulis:
- Menuliskan kata-kata yang sering ditemui.
- Menulis kalimat sederhana untuk menyampaikan informasi diri.
- Berbicara dan Mempresentasikan:
- Berbicara dengan santun menggunakan kata dan kalimat yang tepat.
- Memperkenalkan diri dan teman sebaya.
- Menyimak:
- Menyimak dengan saksama dan memahami informasi yang disampaikan.
C. Tujuan Pembelajaran (TP)
- Peserta didik dapat mengenali dan mengeja huruf vokal dan konsonan.
- Peserta didik dapat membaca kata-kata sederhana yang berhubungan dengan identitas diri (nama, usia, jenis kelamin).
- Peserta didik dapat menuliskan nama lengkap dan nama panggilan.
- Peserta didik dapat memperkenalkan diri dengan bahasa yang santun.
- Peserta didik dapat menyimak instruksi sederhana dari guru.
D. Indikator Ketercapaian Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik mampu melafalkan huruf vokal dan konsonan dengan benar.
- Peserta didik mampu membaca kata-kata seperti "nama", "saya", "laki-laki", "perempuan", "usia", "kelas".
- Peserta didik mampu menuliskan nama lengkap dan nama panggilan dengan rapi.
- Peserta didik mampu memperkenalkan diri dengan menyebutkan nama, usia, dan jenis kelamin.
- Peserta didik mampu merespon instruksi sederhana seperti "duduk", "berdiri", "angkat tangan".
E. Materi Pembelajaran
- Huruf vokal dan konsonan.
- Kata-kata sederhana tentang identitas diri: nama, usia, jenis kelamin, kelas.
- Kalimat perkenalan diri: "Nama saya…", "Saya berusia…", "Saya seorang…".
F. Model, Pendekatan, dan Metode Pembelajaran
- Model: Pembelajaran Langsung (Direct Instruction), Pembelajaran Berbasis Permainan (Game-Based Learning)
- Pendekatan: Saintifik (Mengamati, Menanya, Mencoba, Menalar, Mengomunikasikan)
- Metode: Ceramah, Demonstrasi, Tanya Jawab, Permainan, Penugasan
G. Media Pembelajaran
- Kartu huruf vokal dan konsonan.
- Gambar-gambar yang berkaitan dengan identitas diri (anak laki-laki, anak perempuan, foto diri).
- Papan tulis atau whiteboard.
- Spidol atau kapur.
- Lembar kerja peserta didik (LKPD).
- Proyektor (jika tersedia).
- Laptop/Komputer (jika tersedia).
H. Sumber Belajar
- Buku Siswa Bahasa Indonesia Kelas 1.
- Lingkungan kelas dan sekolah.
- Sumber belajar lain yang relevan (internet, buku cerita).
I. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1 (2 x 35 menit)
-
Kegiatan Awal (10 menit)
- Guru membuka pelajaran dengan salam dan doa.
- Guru mengecek kehadiran peserta didik.
- Guru melakukan apersepsi dengan menyanyikan lagu "Siapa Namamu".
- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
- Guru memberikan motivasi dengan menjelaskan pentingnya mengenal diri sendiri.
-
Kegiatan Inti (50 menit)
- Mengamati:
- Guru menunjukkan kartu huruf vokal dan konsonan.
- Guru melafalkan huruf vokal dan konsonan, diikuti oleh peserta didik secara bersama-sama.
- Guru menunjukkan gambar-gambar yang berkaitan dengan identitas diri.
- Menanya:
- Guru memberikan pertanyaan pemantik: "Siapa nama kalian?", "Berapa usia kalian?", "Apakah kalian laki-laki atau perempuan?".
- Guru memfasilitasi peserta didik untuk bertanya tentang huruf vokal dan konsonan, serta kata-kata yang berhubungan dengan identitas diri.
- Mencoba:
- Peserta didik menempelkan kartu huruf vokal dan konsonan pada papan tulis.
- Peserta didik menuliskan nama lengkap dan nama panggilan pada lembar kerja.
- Peserta didik berlatih membaca kata-kata sederhana tentang identitas diri.
- Menalar:
- Guru memberikan penjelasan tentang cara membaca dan menulis nama dengan benar.
- Guru memberikan contoh kalimat perkenalan diri.
- Mengomunikasikan:
- Peserta didik secara bergantian memperkenalkan diri di depan kelas.
- Peserta didik memberikan tanggapan terhadap perkenalan teman-temannya.
- Guru memberikan umpan balik terhadap penampilan peserta didik.
- Permainan (Game-Based Learning):
- Guru membuat permainan sederhana, misalnya "Tebak Huruf" atau "Cari Kata". Guru menyiapkan beberapa kartu huruf atau kata yang berkaitan dengan materi pembelajaran.
- Guru memberikan instruksi yang jelas tentang cara bermain. Misalnya, "Anak-anak, Ibu akan menunjukkan sebuah kartu huruf. Siapa yang bisa menyebutkan nama huruf ini dengan benar, akan mendapatkan hadiah."
- Guru memulai permainan dengan menunjukkan kartu huruf atau kata secara acak.
- Peserta didik yang bisa menjawab dengan benar, akan mendapatkan poin atau hadiah kecil sebagai bentuk apresiasi.
- Guru memastikan semua peserta didik terlibat aktif dalam permainan dan memberikan dukungan kepada peserta didik yang kesulitan.
- Guru memberikan penguatan terhadap konsep-konsep yang telah dipelajari melalui permainan.
- Mengamati:
-
Kegiatan Penutup (10 menit)
- Guru bersama peserta didik menyimpulkan materi pembelajaran.
- Guru memberikan penguatan dan motivasi kepada peserta didik.
- Guru memberikan tugas rumah (PR) berupa menuliskan nama lengkap anggota keluarga.
- Guru menutup pelajaran dengan salam dan doa.
J. Penilaian (Asesmen)
- Asesmen Formatif:
- Observasi: Mengamati aktivitas peserta didik selama proses pembelajaran (keaktifan, partisipasi, kemampuan membaca dan menulis).
- Tanya Jawab: Mengajukan pertanyaan secara lisan untuk mengukur pemahaman peserta didik.
- Kuis Singkat: Memberikan kuis singkat berupa isian atau pilihan ganda.
- Unjuk Kerja: Menilai kemampuan peserta didik dalam memperkenalkan diri.
- Asesmen Sumatif:
- Tes Tertulis: Memberikan tes tertulis berupa menuliskan nama lengkap dan nama panggilan, serta menjawab pertanyaan tentang identitas diri.
- Penilaian Produk: Menilai hasil karya peserta didik berupa lembar kerja yang berisi tulisan nama lengkap dan nama panggilan.
K. Pengayaan dan Remedial
- Pengayaan:
- Peserta didik yang sudah mampu membaca dan menulis dengan lancar diberikan tugas tambahan berupa menulis cerita pendek tentang diri sendiri.
- Peserta didik diberikan kesempatan untuk membantu teman-temannya yang mengalami kesulitan.
- Remedial:
- Peserta didik yang belum mampu membaca dan menulis dengan lancar diberikan bimbingan khusus oleh guru.
- Peserta didik diberikan latihan tambahan berupa mengeja dan menulis huruf vokal dan konsonan secara berulang-ulang.
- Guru menggunakan media pembelajaran yang lebih konkret dan menarik untuk membantu peserta didik memahami materi.
L. Refleksi Guru
- Apakah tujuan pembelajaran tercapai?
- Bagaimana respon peserta didik terhadap materi pembelajaran?
- Apa saja kendala yang dihadapi selama proses pembelajaran?
- Bagaimana cara mengatasi kendala tersebut?
- Apa yang perlu diperbaiki untuk pembelajaran selanjutnya?
M. Lampiran
- Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
- Media Pembelajaran (Kartu Huruf, Gambar)
- Instrumen Penilaian
Contoh LKPD:
Nama: …………………………………………..
Kelas: …………………………………………..
- Tuliskan nama lengkapmu: …………………………………………………………………………….
- Tuliskan nama panggilanmu: …………………………………………………………………………….
- Saya seorang (laki-laki / perempuan): ………………………………………………………………
- Usiaku………………………………………………………………………………………………………..
Catatan: RPP ini bersifat fleksibel dan dapat disesuaikan dengan karakteristik peserta didik dan kondisi sekolah. Guru diharapkan dapat mengembangkan RPP ini sesuai dengan kebutuhan dan kreativitas masing-masing. Pemberian permainan edukatif sebagai bagian dari game based learning dapat disisipkan pada bagian kegiatan inti sesuai dengan kebutuhan dan kreatifitas guru.